【版本】v32.4.1
【文件大小】15.2 MB
【原始Unity版本】2022.3.24
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)
描述
实时屏幕空间反射,使您的场景看起来更逼真——对质量和性能进行精细控制,无需手动探针设置。
此软件包包含 2 个针对每个管道优化的程序包:
– 内置管道的 Shiny SSR。
– Shiny SSR for URP(通用渲染管线)。
这两个软件包提供相同的功能,并支持前向渲染和延迟渲染路径。
**主要功能**
- 全局强度滑块 + 深度自定义。
- 接触硬化 – 更清晰的近反射,可自定义基于距离的模糊度和衰减。
- 基于物理的延迟反射(菲涅耳反射、平滑反射、能量守恒反射),也与前向反射兼容。
- 时空滤镜和镜面反射控制,实现无闪烁、无抖动的反射效果。
- 真正实现逐对象深度计算。
- 逼真/镜面反射或“暗”反射(暗的反射看起来像阴影,速度更快)。
- 详细的光线追踪设置。
- 兼容 Unity 2022.3 和 Unity 6(包括 Unity 6.4 和渲染图),支持 VR 单通道实例化/多视图。
**逐路径控制(闪光宝可梦的区别)**
- 前向/前向+:可针对每个对象覆盖全局光线追踪设置,实现无与伦比的控制和性能。仅将反射应用于特定对象——按组、图层、名称过滤器甚至特定子网格。
- 延迟:利用 gbuffers 实现更精确的基于物理的反射,使用逐像素法线和平滑度,独立于场景对象。
- 将两条路径合并到一个场景中,同时反射延迟对象和前向对象(例如水坑 – 演示场景 1 中包含一个水坑示例)。
**水和透明表面**
- 透明像素的屏幕空间法线读取平滑法线,因此 SSR 可以正确地在水和玻璃上反射,无论是前向渲染还是延迟渲染。
- 反射效果适用于像 Crest 这样的透明水着色器,屏幕空间法线既可以用于前向法线,也可以用于延迟法线。
- 深度预处理及其自身的图层蒙版渲染选定透明对象的深度,以便在光线步进过程中光线可以击中它们。
- 平滑度滑块用于调整透明表面的反射清晰度。
**天空盒和反射光源**
· 新增“闪亮 SSR 天空盒反射源”组件:重用反射探针的立方体贴图,或将自动立方体贴图烘焙锚定到固定位置。
免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com


评论(0)