【版本】v32.4.1

【文件大小】15.2 MB

【原始Unity版本】2022.3.24

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)

描述

实时屏幕空间反射,使您的场景看起来更逼真——对质量和性能进行精细控制,无需手动探针设置。

此软件包包含 2 个针对每个管道优化的程序包:

– 内置管道的 Shiny SSR。

– Shiny SSR for URP(通用渲染管线)。

这两个软件包提供相同的功能,并支持前向渲染和延迟渲染路径。

**主要功能**

  • 全局强度滑块 + 深度自定义。
  • 接触硬化 – 更清晰的近反射,可自定义基于距离的模糊度和衰减。
  • 基于物理的延迟反射(菲涅耳反射、平滑反射、能量守恒反射),也与​​前向反射兼容。
  • 时空滤镜和镜面反射控制,实现无闪烁、无抖动的反射效果。
  • 真正实现逐对象深度计算。
  • 逼真/镜面反射或“暗”反射(暗的反射看起来像阴影,速度更快)。
  • 详细的光线追踪设置。
  • 兼容 Unity 2022.3 和 Unity 6(包括 Unity 6.4 和渲染图),支持 VR 单通道实例化/多视图。

**逐路径控制(闪光宝可梦的区别)**

  • 前向/前向+:可针对每个对象覆盖全局光线追踪设置,实现无与伦比的控制和性能。仅将反射应用于特定对象——按组、图层、名称过滤器甚至特定子网格。
  • 延迟:利用 gbuffers 实现更精确的基于物理的反射,使用逐像素法线和平滑度,独立于场景对象。
  • 将两条路径合并到一个场景中,同时反射延迟对象和前向对象(例如水坑 – 演示场景 1 中包含一个水坑示例)。

**水和透明表面**

  • 透明像素的屏幕空间法线读取平滑法线,因此 SSR 可以正确地在水和玻璃上反射,无论是前向渲染还是延迟渲染。
  • 反射效果适用于像 Crest 这样的透明水着色器,屏幕空间法线既可以用于前向法线,也可以用于延迟法线。
  • 深度预处理及其自身的图层蒙版渲染选定透明对象的深度,以便在光线步进过程中光线可以击中它们。
  • 平滑度滑块用于调整透明表面的反射清晰度。

**天空盒和反射光源**

· 新增“闪亮 SSR 天空盒反射源”组件:重用反射探针的立方体贴图,或将自动立方体贴图烘焙锚定到固定位置。

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