【版本】v1.2

【文件大小】99.7 MB

【原始Unity版本】6000.0.70

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

一个模块化的、包含源代码的 Unity 第三人称摄像机工具包,具有高级障碍物处理、多种摄像机风格和 Cinemachine 3 集成。

描述

打造你的游戏,而不是另一个摄像系统。

Third Person Camera是一个模块化的、包含源代码的工具包,用于在 Unity 中创建精美的轨道、冒险、跟随、载具、射击、锁定和 Cinemachine 摄像机。

首先,您可以从六个现成的摄像机预制件中选择一个,或者组合不同的组件来创建游戏所需的精确摄像机。该系统可以跟随任何变换,并且不需要特定的角色控制器。

 1.2 版本新增功能

– Cinemachine 3 游戏摄像机集成

– 为 Cinemachine 创建的镜头添加了遮挡扩展

– 可选的与帧率无关的指数平滑

还有更多!

高级障碍处理

避免遮挡

球形投射碰撞检测使相机远离几何体,并使目标可见。

智能枢轴

当摄像机在向上拍摄时到达地面时,智能旋转功能会倾斜视角,而不是强迫摄像机不舒服地靠近角色。

厚度检查

在进行立体几何运算时,忽略诸如杆子、栅栏、树枝和小树之类的细长障碍物。

持续遮挡摄像头。

智能相机偏移

障碍物感知偏移功能会在被遮挡时平滑地向中心移动,并在空间恢复后返回到所需的构图位置。肩上视角摄像机的移动保持流畅,不会突然切换到两侧。

平稳恢复

可独立配置碰撞放大和恢复速度,以实现可控、自然的运动。

多种拍摄风格

360度自由曲面相机

围绕任意目标进行环绕和缩放,可配置距离、角度限制和平滑度。

冒险跟随相机

智能的 LookAt 模式可使目标保持在视野内,同时优先选择旋转而不是不必要的位置改变。

自动跟随

可与角色、车辆、滚动物体或飞行目标对齐,并可选择倾斜对齐

以及后退运动检测。

先发制人的角落清扫

摄像机在转弯时,即使路径被遮挡,也可以开始旋转。

肩扛式摄像机

配置单独的瞄准和释放姿势、平滑偏移、自定义滑动轴以及左右肩切换。

锁定目标

使用可配置的图层、距离、视角和焦点偏移来查找、排序、选择和循环目标。

Cinemachine 3 集成

使用第三人称摄像机作为 Cinemachine 位置控制,同时保留优先级、混合、时间线工作流程、镜头设置、脉冲和其他 Cinemachine 工具。

内置的 Cinemachine 遮挡扩展程序可以保护时间线、样条线滑轨、动画和自定义镜头,而不会改变其原始相机姿态。

输入就绪

使用提供的 Unity 输入系统操作、旧版输入管理器,或连接任何输入设备

通过自定义输入 API 实现解决方案。

支持键盘、鼠标和游戏手柄:

– 自由查看和缩放

– 独立灵敏度和Y轴反转

– 瞄准和肩部切换

– 锁定选择和循环

– 光标锁定和可见性

– 后视图

– 用户界面悬停保护

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