【文件大小】6.22G
【支持UE版本】5.7-5.8
如果您已拥有其中一个或多个扩展包,请注意,《托斯科夫:寂静地带》可能包含部分重复内容。不过,此扩展包也包含大量全新内容,包括数百个全新素材、全新植被、全新PCG设置、更新材质、优化的打包关卡Actor工作流程、全新技术工具、改进的组织结构、顶点绘制更新,以及专为此版本创建的完整寂静地带演示地图。
完整的末日后城市环境
探索并定制一个完整的废弃城市场景,其中充满了破损的公寓楼、断裂的墙壁、开裂的道路、杂草丛生的屋顶、工业区、建筑起重机、电线杆、悬挂的电缆、管道、垃圾、碎片、碎玻璃和各种氛围细节。
随附的寂静地带演示地图为您提供了一个强大的起点,可用于电影场景、生存游戏、恐怖项目、射击游戏、开放世界关卡,或任何需要逼真废墟城市环境的项目。
模块化受损建筑系统
使用模块化建筑部件、破损的墙壁、地板、天花板、屋顶、窗户、阳台、外部细节、内部布景和预制建筑组件,建造您自己的被摧毁的城市街区。
这些资产从设计之初就采用了模块化设计,让您可以灵活地创建不同形状、大小和布局的建筑物,同时保持工作流程的快速性和可重复使用性。
可供游戏玩家漫步的室内场景
该扩展包包含受损建筑模型和城市结构,其设计充分考虑了实际游戏玩法。
许多建筑部件和预制结构适用于 FPS、第三人称、生存、恐怖和探索风格的项目,使您能够创建不仅在视觉上令人印象深刻,而且可用于真实玩家导航和关卡设计的环境。
优化打包关卡 Actor 工作流程
许多大型场景都以打包关卡演员的形式组织,以提高性能并减少大型场景中的 CPU 开销。
您仍然可以在视口中直接编辑每个打包关卡 Actor 内的资源,从而轻松调整单个网格、移动道具、自定义布局或使环境适应您自己的项目。
这种工作流程有助于您获得大规模优化城市建设的优势,同时保持环境的可编辑性和灵活性。
高级材质、顶点着色和表面变化
该素材包包含不透明素材、玻璃和树叶的主材质。
该材质系统旨在减少重复,使表面呈现更自然、更符合生产需求的质感。其功能包括纹理变化、世界空间磨损混合、顶点绘制支持、可自定义的材质控制,以及用于损坏城市资产的表面磨损选项。


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