【版本】2.7.24

【文件大小】6.44MB

【原始Unity版本】6000.3.0

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)

注意:此资源包需要与Game Creator 2资源包一起使用。

终极角色扮演游戏成长工具包。定义自定义属性、管理生命值、创建公式、处理技能检定,并为角色应用复杂的状态效果。

角色的职业定义了角色的特征,这些特征可以分为两种类型:

–属性:定义角色技能水平的数值。

–属性:在一定范围内定义的值,例如生命值、魔法值或耐力值。

状态效果是指在持续时间内产生影响的正面或负面状态,并且可以叠加。

例如,中毒状态效果持续期间会对受影响的目标造成伤害。

公式是强大的数学表达式,它将来自多个来源的统计数据和属性联系起来,生成一个输出结果,该结果可用于多种情况:

– 根据敌人的防御值计算对敌人造成的伤害。

– 诸如开锁之类的动作需要进行技能检定。

– 角色根据等级提升的进度。

进度表可以帮助设计者根据图表计算数值。最常见的应用场景是根据角色积累的经验值来获取其等级。

属性修正器可以按固定数值或百分比增加或减少特定属性。

其中一个示例展示了如何在装备剑时使用属性修正器来提高力量 属性。

该游戏开箱即支持保存和加载功能,并且与游戏创建器的可视化脚本高度集成。

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