【版本】1.4

【文件大小】158MB

【支持UE版本】5.6-5.7

描述

空间系统专为游戏元素和常用的高效优化而设计,利用虚幻引擎中的空间计算和实体管理技术。它提供了一系列工具,用于管理大量实体、处理空间查询以及优化移动和碰撞行为。对于移动处理器而言,该系统非常适合需要在大型复杂环境中进行动态交互的游戏和模拟。

该系统设计为可扩展的,允许开发人员在其基础上构建专门的用例,例如 ARPG、RTS 单位管理、投射物、方向瞄准、拾取和人群模拟或动态世界生成。

动画系统的其他游戏玩法组件可轻松与 UE 状态树配合使用,包括使用 UE Mass 的移动组件,以多线程方式运行,并具有高度优化的 SIMD 更新操作。

特征:

  • 空间网格和空间实体
  • 查询图块和实体
  • 筛选查询结果
  • 通过鼠标位置和屏幕选择进行查询
  • 空间运动成分
  • 线程安全事件
  • 避障和碰撞求解器
  • 核心状态树组件
  • 参与者状态组件
  • 物业注入
  • 动画通知

代码模块:(请提供每个插件模块及其模块类型(运行时、编辑器等)的完整列表)

  • 空间系统(运行时)

蓝图数量:无

C++类数量:11

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