【版本】1.0.4

【文件大小】975KB

【原始Unity版本】6000.3.21

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

此资源包需要与资源商店的Game Creator 2资源包一起使用

描述

Game Creator 2 的自动环绕摄像机

  • 在 Game Creator 2 中,直接构建受《蝙蝠侠:阿卡姆之城》或《战神》等现代动作游戏启发的电影化、适合游戏手柄的第三人称视角行为。
  • 该自动旋转摄像机系统可在移动和战斗过程中保持玩家画面清晰,同时在需要时仍可提供完全的手动控制。
  • 专为响应式角色游戏而设计,它结合了智能自动环绕、战斗感知聚焦、基于速度的取景和强大的平滑控制,使摄像机运动感觉自然流畅,而不是杂乱无章。

核心功能

==========

智能自动轨道

  • 在移动过程中自动旋转到角色身后的自然构图,并可配置方向变化的行为。

手动覆盖 + 恢复

  • 玩家视角输入会立即优先。自动模式会在一段可配置的恢复时间后平稳恢复。

返回延迟 + 接合延迟

  • 微调自动环绕拍摄的启动时间和恢复前视拍摄的时间。非常适合防止相机反应过快。

延迟平滑

  • 交互流程和返回流程都平滑过渡,避免生硬的转换。

方向改变感知延迟重置

  • 当移动方向翻转时(例如 D -> A 或 W -> S),可选择重置逻辑,以便延迟行为感觉一致且易于理解。

手动音调控制

  • 完全音调控制,并可选反转音调切换。

免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com