【版本】2.0.1
【文件大小】171MB
【原始Unity版本】6000.0.45
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
描述
标签驱动型战斗框架——可投入生产的实战系统
基于完全数据驱动的架构构建动作战斗系统。
所有能力、增益和属性都是通过ScriptableObjects定义的,并由强大的游戏玩法标签系统驱动。
游戏标签系统
- 通过层级标签(例如 Ability.Combat.Attack)识别和控制状态、能力和效果。
- 采用FNV-1a 64 位哈希算法的快速标签比较。
数据驱动能力系统
- 基于 ScriptableObject 的功能
- 冷却支持
- 实例化政策
包含20 项即用型功能,其中包括:
- 轻攻击
- 重攻击
- 蓄力攻击
- 空袭
- 保持攻击
- 堵塞
- 躲闪
- 短跑
- 跳
- 二段跳
- 传送
- 扔
- 装备/卸下装备
- 还有更多。
属性系统(在制品)
- 基于标签的属性,例如生命值和魔法值
- 自动再生
- 属性变化事件(增益、损失和损耗)
增益与减益系统
- 基于可脚本对象的增益系统
- 支持堆叠
- 支持周期性效果(持续伤害)
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