【版本】2.0.1

【文件大小】171MB

【原始Unity版本】6000.0.45

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

描述

标签驱动型战斗框架——可投入生产的实战系统

基于完全数据驱动的架构构建动作战斗系统。

所有能力、增益和属性都是通过ScriptableObjects定义的,并由强大的游戏玩法标签系统驱动。

游戏标签系统

  • 通过层级标签(例如 Ability.Combat.Attack)识别和控制状态、能力和效果。
  • 采用FNV-1a 64 位哈希算法的快速标签比较。

数据驱动能力系统

  • 基于 ScriptableObject 的功能
  • 冷却支持
  • 实例化政策

包含20 项即用型功能,其中包括:

  • 轻攻击
  • 重攻击
  • 蓄力攻击
  • 空袭
  • 保持攻击
  • 堵塞
  • 躲闪
  • 短跑
  • 跳
  • 二段跳
  • 传送
  • 扔
  • 装备/卸下装备
  • 还有更多。

属性系统(在制品)

  • 基于标签的属性,例如生命值和魔法值
  • 自动再生
  • 属性变化事件(增益、损失和损耗)

增益与减益系统

  • 基于可脚本对象的增益系统
  • 支持堆叠
  • 支持周期性效果(持续伤害)
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