【文件大小】19.3MB
【支持UE版本】5.8
完整的多线程昆虫模拟系统,具有自由移动、反应式行为和可扩展的性能。
高级昆虫(虫子)系统可在您的虚幻引擎项目中实现大规模昆虫行为。它适用于蜘蛛、蟑螂、蚂蚁、甲虫等多种昆虫,将逼真的模拟效果与高性能多线程技术相结合,可同时处理数千只昆虫。
主要特点:
- 18000 只昆虫 120 帧/秒
- 自由移动——昆虫可以在任何表面或碰撞物上爬行。它们可以避开棋子和角色,也可以动态地跟随它们。
- 反应式行为——对任何复杂程度的碰撞做出反应,并与棋子或角色进行交互。
- 多线程性能——所有行为逻辑都在后台线程中运行,主线程仅更新实例。这确保了可以同时处理数千只昆虫而不会降低帧率。
- 灵活设置— 配置昆虫行为、线程数和线程优先级。
- 包含素材——附带蜘蛛和蟑螂示例。
游戏互动:
- 昆虫可以被射杀、碾碎或吓走。
- 它们可以攻击玩家或爬到玩家身上。
- 可以设置封闭区域以防止逃脱。
- 可以为昆虫的行为赋予声音。
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