【版本】2.0.0

【文件大小】1.87G

【原始Unity版本】6000.3.12

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

描述

使用Toby Foliage Engine (TTFE) 2.1 ,让您的游戏世界栩栩如生。TTFE 2.1是一款精简的着色器解决方案,可实现令人惊叹的动态植被效果。

Toby Foliage Engine (TTFE)提供优化的逼真风和植物着色效果,并拥有用户友好的界面。这些由 Amplify Shader Editor 精心打造的着色器与 PBR 着色无缝集成,利用基于网格的顶点位置体积实现动态风效果,并且可以通过材质设置进行完全自定义。TTFE 非常适合游戏植被,在性能和质量之间实现了完美平衡。由于着色器简化了流程,因此无需复杂的转换步骤

用户界面和控制

  • 全新用户界面:对用户界面进行全面改造,实现直观的导航和控制。
  • 全球控制器(TTFE):无缝调整全球环境设置,包括风、季节和其他动态参数。
  • 实时季节控制:动态切换季节,支持雪、潮湿、随机颜色变化和对比度调整。
  • 风向控制:使用直观的控制器装置轻松旋转风向。

风系统

  • 双风系统:可在“微风”和“强风”模式之间切换,实时切换。
  • 自动防风系统:通过材质设置定义可调节防风面罩的体积,实现精确控制。
  • 逼真的风力行为:增强了树干和树枝的弯曲系统,使其运动更加逼真。
  • 动态风互动:支持玩家与植物进行基于物理的互动,包括布料物理效果以实现自然运动。
  • 布料:为布料模拟提供额外的风力选项。

着色和渲染

  • 高性能着色器:针对所有平台(包括移动设备)进行了优化,渲染速度快、效率高。
  • 精确的 PBR 着色:在内置、URP 和 HDRP 管线中提供逼真的材质渲染。
  • 创新的延迟半透明:具有“半透明 AO”功能,可在阴影中自动遮挡,兼容 HDRP 扩散配置文件。
  • 半透明蓬松感:为草地和树叶营造出毛茸茸的、自然的视觉效果。
  • 自着色和遮蔽:包括具有顶点颜色特征的仿移动着色、顶点环境光遮蔽和自遮蔽,以增强深度。
  • Uber Cliff Shader三平面悬崖着色器,具有草地/雪覆盖、精确的边缘坡度角度和双层支持。
  • 地形着色器:与地形系统完全集成,支持雪和季节效果。
  • 透视校正:调整草地角度,以获得最佳俯视视角。
  • 完全镜面反射控制:调整和自定义所有管线中的镜面反射参数。
  • 自定义法线:用于自定义法线的辅助法线贴图集。
  • 发光:支持荧光植物上的发光材料,以产生引人注目的效果。
  • 双色:利用双色来创造更生动的反照率效果,增强植物的强度,尤其适用于奇幻和外星品种。
免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com