【版本】V2.16.1

【文件大小】200 MB

【支持版本】3.6-5.X

 

DECALmachine 是一款 Blender 插件,它通过网格贴花,以一种非常灵活、无损且无需 UV 贴图的方式实现表面细节处理。因此,它代表了一种替代硬表面纹理制作的方法。

此外,DECALmachine 还深度支持修剪贴图,并支持图集化和烘焙,方便导出到 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎。

它是 Blender 及其他软件中最早的贴花插件和工作流程。尽管被多次模仿(部分功能),但至今仍无人能及。

贴花可以投影、切片,并可从 Grease Pencil 或边缘创建。它们可以进行材质匹配,并且您可以轻松创建自己的贴花。

修剪贴花可以轻松地放置、切割、修改或移除——所有操作均可在 3D 视图中直接完成。

插入贴花——它们会自动进行材质匹配。您也可以手动投影、调整或匹配它们的材质。

切片 在两个对象的交点处创建面板贴花,或在编辑模式下从边缘创建,或使用 Grease Pencil 创建。

重新应用 自动匹配材质、设置父级关系并设置常规转移——可在插入时自动完成,也可在之后随时通过“重新应用”完成。


面板切割 使用面板贴花切割底层网格。重新应用面板两侧的自动材质匹配。


保持灵活 随时放置细节、重新排列细节、投影细节、匹配材质或切割面板——无需纠结于拓扑结构。


修剪/切割 在物体模式下,使用修剪贴花在网格上切割出装饰条。

 

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