【版本】V6.3.5

【文件大小】75MB

【支持版本】3.6-5.2

它是什么?

Blender 缺乏对 FBX 的原生支持,当我们导入一些较早或较新的 FBX 文件时,经常会失败。

所以我使用官方 FBX SDK 从零开始制作了一个更好的 FBX 导入导出器。

该插件兼容所有 FBX 版本,从 ASCII 到二进制,从 FBX 5.3 到 FBX 2020。

我用大约一百个由 3D 数字艺术家在 3ds Max、Maya 或 Cinema 4D 中制作的商业 FBX 文件测试了导入导出器,该插件可以成功导入和导出这些 FBX 文件。

已在 Unity Engine 2021、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v4.1.1 中验证导出的 FBX 和 DAE 文件,未发现任何问题。

特征

  • 支持导出虚幻引擎和Unity引擎的网格LOD。
  • 支持 Blender 4.2+ 中的“拖放”和“集合导出器”。
  • 支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
  • 支持导出Unity引擎、Unreal引擎和Godot引擎的PBR材质。
  • 支持 Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
  • 支持 N 边形(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
  • 支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
  • 支持导出FBX、DAE、OBJ和DXF文件。
  • 支持导出平滑组。
  • 支持自动骨骼定向。
  • 支持骨架变形动画。
  • 支持导出非线性动画。
  • 支持形状键动画。
  • 支持多种材质集。
  • 支持多套UV设置。
  • 支持多种顶点颜色集。
  • 支持附着在骨骼上的网格。
  • 支持网格实例。
  • 支持通用节点变换动画。
  • 支持空节点。
  • 支持摄像头。
  • 支持照明。
  • 支持自定义属性。
  • 支持导入 Maya 格式 (.mc/.mcx) 和 3ds Max 格式 (.pc2) 的顶点动画。
  • 支持导出 Maya 格式 (.mcx) 和 3ds Max 格式 (.pc2) 的顶点动画。
  • 支持从任何通用绑定系统导出。
  • 支持从 Rigify 自动绑定系统导出游戏适用的骨架。
  • 支持导入Blender兼容的骨架和3D模型。
  • 支持导出游戏引擎兼容的骨架和3D模型。
  • 支持批量导入多个文件。
  • 支持批量导出到多个文件。

 

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