【版本】v1.0
【文件大小】263.3 KB
【原始Unity版本】2021.3.45
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
快速识别 Unity UI 画布和 UI 元素的性能问题。轻松消除不必要的过度绘制和过多的光线投射目标使用,从而提升游戏优化。
描述
高效的用户界面 – 优化过度绘制和光线投射
用于在场景视图中可视化 UI 元素的过度绘制和光线投射目标重叠的工具。
特征
- 可视化所有 UI 元素及其叠加绘制
- 可视化可光线投射元素,以查找并关闭不必要的光线投射目标
- 查看重叠计数,颜色可自定义
- 直接在场景视图中选择 UI 元素,以分析重叠元素。
- 如果所有光线投射目标都包含在父级元素内,则一键优化光线投射目标。
- 可自定义的可视化设置
- 包含源代码
如何使用
- 通过“窗口 > Efficient UI > 打开窗口”打开 Efficient UI 窗口
- 您可以选择过度绘制模式(显示所有用户界面元素)或射线投射模式(仅显示可射线投射的元素)。
- 使用可视化选项自定义外观
- 启用选择模式以选择和检查重叠的 UI 元素
尖端
- 减少 UI 过度绘制可以提升 GPU 性能。过多的重叠 UI 元素,尤其是大型元素,会因填充率限制而降低游戏速度。
- 禁用文本等非交互式 UI 元素的“光线投射目标”以提高性能
- 使用选择模式可以轻松选择复杂 UI 层级结构中的元素。
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