【版本】v1.0

【文件大小】263.3 KB

【原始Unity版本】2021.3.45

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

快速识别 Unity UI 画布和 UI 元素的性能问题。轻松消除不必要的过度绘制和过多的光线投射目标使用,从而提升游戏优化。

描述

高效的用户界面 – 优化过度绘制和光线投射

用于在场景视图中可视化 UI 元素的过度绘制和光线投射目标重叠的工具。

特征

  • 可视化所有 UI 元素及其叠加绘制
  • 可视化可光线投射元素,以查找并关闭不必要的光线投射目标
  • 查看重叠计数,颜色可自定义
  • 直接在场景视图中选择 UI 元素,以分析重叠元素。
  • 如果所有光线投射目标都包含在父级元素内,则一键优化光线投射目标。
  • 可自定义的可视化设置
  • 包含源代码

如何使用

  1. 通过“窗口 > Efficient UI > 打开窗口”打开 Efficient UI 窗口
  2. 您可以选择过度绘制模式(显示所有用户界面元素)或射线投射模式(仅显示可射线投射的元素)。
  3. 使用可视化选项自定义外观
  4. 启用选择模式以选择和检查重叠的 UI 元素

尖端

  • 减少 UI 过度绘制可以提升 GPU 性能。过多的重叠 UI 元素,尤其是大型元素,会因填充率限制而降低游戏速度。
  • 禁用文本等非交互式 UI 元素的“光线投射目标”以提高性能
  • 使用选择模式可以轻松选择复杂 UI 层级结构中的元素。
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