【版本】v1.4.0

【文件大小】326.3 MB

【原始Unity版本】6000.3.8

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

Orbis 是一款基于 Unity DOTS 构建的地形渲染引擎,注重可扩展性和性能。它可用于球形和平面地形。

描述

  • 此资源仅适用于使用 Entities 1.4 包(目前使用 1.4.4 版本)构建的 DOTS 项目。它无法与未使用 DOTS 和 ECS 构建的普通 Unity 项目兼容。这意味着任何碰撞器或与地形的交互都只能作用于实体,而不能作用于游戏对象。
  • 使用 Unity 6.3 LTS设计。其他版本可能也能运行,但未获得官方支持。
  • 支持服务不涵盖如何使用 DOTS,也不涵盖如何创建在线游戏。

特征:

  • 渲染平面、球形和圆柱形地形
  • 可以是基于程序生成的高度图
  • 自定义检查器,方便配置
  • 编辑器内实时中等分辨率预览
  • 按需生成物理对撞机
  • 速度极快,所有计算密集型任务均以突发编译作业的形式执行。
  • 任务在后台运行,绝不会阻塞主线程。
  • 根据摄像机位置,植被在地形上的运行时散布将以流式传输的方式呈现和消失。
  • 不同的生物群落可以通过生物群落地图提供,也可以通过程序生成。
  • 包含起源转移系统,允许创建庞大的世界
  • 同一场景中可以使用任意数量的地形,地形大小也可以任意设置。
  • 可与不同的地形着色器配合使用。具有与 MicroSplat 的“网格工作流程”兼容的模式。
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