【版本】32.3
【文件大小】33.3MB
【原始Unity版本】2022.3.24
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)
描述
实时全局光照,无需烘烤。
Radiant GI 是一种全屏后期处理效果,可即时为场景添加反弹光照,从而产生光照更好、更自然、更逼真的效果——适用于任何场景,无论是静态的还是动态生成的,无需更改场景或材质。
此软件包包含 2 个针对每个管道优化的程序包:
– 用于 URP(通用渲染管线)的 Radiant GI。
– 用于内置管道的 Radiant GI。
全局光照是指从物体表面反射并柔和地充满场景的间接光,就像现实生活中一样。Radiant 可以自动快速地计算全局光照,并将其与 Unity 的常规光照混合。
** 照明质量 **
- 实时全局光照 – 无需烘焙,适用于任何 3D 场景,包括动态生成的内容。
- 适用于任何类型的光源和发光表面——每个像素都可以为全局光照做出贡献。
- 使用自定义双边、宽模糊和时空滤波器的无噪声光线追踪技术。
- 一种用于额外间接照明的光线反射选项。
- 反射阴影贴图和反射探针作为屏幕外发射器的备用方案。
- “近场遮蔽”会使被遮挡的表面变暗,从而增加景深。
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