【版本】v1.1.5

【文件大小】57.0 MB

【原始Unity版本】2022.3.62

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

描述

FSR 4 Redstone – Upscaling for Unity已在Unity版本2021、2022、2023和Unity 6 至 6.5中进行了测试!

使用 Unity 的 FSR 4 超分辨率技术提升帧率! ⚡

当前版本:FSR 4.1.1

FSR 4 Redstone 是一种图像放大技术,它基于低分辨率输入创建高质量、高分辨率的帧。使用这项技术,您的项目可以在大幅降低分辨率的情况下运行,而不会损失视觉质量,同时还能提高帧速率!

如果你的项目受限于GPU性能,FSR 4将为你带来更高的帧率。如果项目受限于CPU性能,它只会降低GPU的负载。虽然这看似是一个很大的限制,但也意味着笔记本电脑在使用FSR 4时会大幅降低电池消耗!

易于使用

FSR 4 的设计旨在方便用户进行设置,并附有详尽的文档来描述设置过程。

此外,FSR 4 已针对所有默认的 Unity 后期处理进行了广泛测试,但我们无法保证所有自定义后期处理资源都能开箱即用。如果您在使用自定义资源时遇到问题,请联系我们,我们将尽力协助添加支持!

平台支持

与 FSR 3 不同,FSR 4 并非基于计算着色器后端构建,因此我们受限于 AMD 官方设定的硬件规格。请查看下方的技术细节,了解支持和测试的平台。

我们建议始终将FSR 3作为备用升频器,以防客户的硬件不支持 FSR 4。因此,如果您拥有 FSR 4,我们将永久提供 FSR 3 25% 的折扣

AAA 抗锯齿

FSR 4 内置了高质量的时间抗锯齿 (TAA) 功能。消除锯齿边缘,同时提升项目性能!如果您不想使用放大功能,现在也可以仅使用 TAA。

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