【文件大小】115MB
【支持UE版本】5.6+
特征:
- 快速创建任务,设置复杂任务。
- 包含小地图和区域地图用户控件(基于静态纹理),可以显示任务目标。您可以缩放小地图并更改旋转方式(您的游戏关卡可能需要更改地形坐标才能使用此选项)。
- 该系统提供功能齐全的可更改用户界面小部件,用于与 NPC 进行交互,并可接受和完成无限量的任务。
- 玩家接受/完成任务后,可以向他们展示游戏过场动画。
- 该系统提供了在屏幕上、小地图上、指南针上显示任务目标(以及接受/完成任务的地点)的方法。
- 系统包含一个交互式可更改的任务日志小部件,允许玩家阅读任务文本、跟踪/取消跟踪任务以及取消任务。
- 此版本新增了战争迷雾和区域地图功能。
- 根据设置的不同,某些任务只有在玩家完成前面的系列任务后才能解锁。
- 接受/提交任务可以触发改变游戏世界的事件,例如,你可以制作护送盟友 NPC 从 A 点到 B 点的任务。
- 玩家完成任务后,可以获得游戏内奖励。
- 该系统支持在任意数量的嵌套关卡之间进行游戏关卡之间的转换(显示执行任务的关卡入口的位置)。
- 该系统支持多人合作游戏模式——玩家组通用任务(任务进度复制是通过使用演示玩家控制器复制自定义事件来实现的)。
- 支持保存/读取游戏进度。
- 可以更改洞穴和建筑物地板的地图纹理。
- 可以自定义任务和目标的图标。
- 支持使用 WorldPartition 和 WorldComposition 系统的大型开放式关卡。
- 支持非线性流程——允许玩家选择正在执行的任务,并对后续流程进行全部或部分更改。此外,还可以通过与游戏角色或用户控件的交互来实现流程的非线性。
- 完全支持游戏手柄(所有小部件均可通过游戏手柄使用)。
- 该系统可用于任何类型的项目(第一人称视角、第三人称视角、俯视模板、任务、恐怖、竞速等)。任务系统设置可作为蓝图组件变量和任务表变量使用。
- 该系统可以作为玩家控制器蓝图组件使用,并且可以在项目的任何位置使用。
- 该项目包含一个详细的培训视频指南,详细演示如何使用该系统(4 小时以上)。
- 支持将任务文本和用户界面本地化为任意数量的语言。
- 您可以轻松地将所有插件用户小部件迁移到您自己的用户小部件中。具体方法已在视频教程中演示。
- 有可能使用改进的任务系统和对话系统(对话系统不包含在项目中)。
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