【文件大小】394MB
【支持UE版本】UE4 UE5
描述
特写相机是一款纯粹的数据驱动工具,可用于快速制作各种游戏镜头。它尤其适用于动作游戏,例如制作处决镜头和特殊攻击镜头。我在自己的游戏练习中经常使用它。无需更改玩家的原始镜头设置,也无需创建关卡序列,即可实现复杂的镜头运动。
你为什么需要它?
· 纯数据驱动,无需编写额外的蓝图逻辑,创建关卡序列,添加大量摄像机槽位。
每张特写镜头都对应一个数据资产,可以快速重复使用。它不局限于特定角色,但需要区分玩家和其他角色。
· 提供多种功能,支持自定义开启和关闭。
· 当播放特写镜头时,会生成一个新的摄像机和弹簧臂,而原始玩家摄像机不会改变。
· 易于使用,带有动画通知、组件、蓝图宏,可以近距离播放。
· 它提供了数十个现成的特写镜头,您可以在微调参数后将其用于自己的游戏中。
· 允许使用曲线来控制摄像机和弹簧臂每一帧的运动。
· 完全按照蓝图编写,几乎每个变量和函数都有丰富的注释,易于学习和修改。
· 您可以创建一个动态且复杂的执行摄像机。
特征:
- 自动淡入淡出。当蒙太奇播放中断或播放结束且达到自定义时间时,摄像机可以自动淡出。完全自定义。
- 已启用障碍物检测功能。如果近距离摄像头检测到周围有障碍物,则不会播放。
- 允许设置射击高度。低高度射击不会干扰高高度射击。
- 允许限制玩家移动输入、视角输入和所有游戏输入。
- 允许使用曲线来控制相机和弹簧臂的运动。
- 启用自动背景虚化功能。
- 启用相机延迟。
- 允许相机和弹簧臂跟随指定的位置、组件和插槽。之后,您还可以设置弹簧臂和相机之间的相对变换。
- 允许开启自动弹簧臂长度调整功能,以确保敌人和玩家都在镜头内。
- 启用自动检测玩家前方敌人的功能,并自动调整屏幕中心。
- 镜头完成后,您可以选择相机是否恢复到镜头安装前的位置和方向。
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