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【支持UE版本】5.7+

Hyper Auto Landscape Material v4

专为 Unreal Engine 5 打造的全自动、基于规则的地形系统。Hyper Auto Landscape Material 利用强大的规则集自动进行地形绘制与塑形,助您快速创建可游玩且达到生产级标准的地形。其实例(Instance)提供了极高的控制灵活性,涵盖坡度检测、次级坡度处理、草地与植被留白(开阔区域)、纹理覆盖、运行时虚拟纹理(RVT)支持以及地形细分(Tessellation)等功能。该系统可输出用于脚步声系统及其他表面交互效果的物理材质通道,支持基于高度的工作流(如海滩分布、自动积雪),并能与我们的动态天气系统无缝集成,实现积雪、水坑及受风力影响的材质混合效果。

主要特性

• 基于规则的自动绘制 —— 采用全自动的地形绘制与塑形规则,无需手动绘制即可生成地形(如有需要,仍可添加手动绘制)。

• 坡度检测与次级坡度 —— 精确的坡度/曲率检测,用于驱动材质过渡及元素分布规则。

• 地形草地、植被及留白区域分布 —— 自动控制草带、植被簇以及开阔地或岩石区域的分布。

• 留白区域遮罩与岩石分布 —— 定义裸露区域,并自动在这些区域内生成岩石。

• 纹理覆盖与运行时虚拟纹理(RVT)支持 —— 结合虚拟纹理工作流与明确的纹理覆盖规则,实现高细节的混合效果。

• 地形细分支持 —— 在需要高细节的区域集成细分技术。

• 物理输出材质通道 —— 提供专用通道,支持脚步声系统及其他基于表面的游戏性效果。

• 基于高度的工作流 —— 支持海滩分布、积雪带及其他基于海拔的规则,实现自动化的生物群落效果。

• 集成动态天气系统 —— 支持自动积雪、水坑生成以及受风力驱动的材质与分布混合效果。

• 专为大规模场景性能优化 —— 采用现代技术与适合流送(Streaming)的工作流,适应大型开放世界需求。

• 集成 PCG 工作流 —— 可与我们的程序化内容生成(PCG)系统协同工作,实现一致的世界场景装饰及运行时网格体(Mesh)替换。

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