【版本】1.5
【文件大小】955KB
【原始Unity版本】2017.2.0
只需几秒即可轻松创建 ScriptableObject 数据库。为了方便起见,您可以将 ScriptableObject 数据整理到数据库文件中。无需任何编码,只需使用数据库类型创建器即可快速轻松地为任何 ScriptableObject 类型设置数据库。使用自定义检查器和属性抽屉?没问题,显示的数据使用 Unity 内置的检查器,并自动使用您为数据设置的任何自定义检查器和抽屉。
对象数据库编辑器窗口功能
-切换不同的数据库类型
-当多种不同的数据库类型使视图变得混乱时,启用/禁用不同的类型。
-选择、创建和删除数据库和可脚本化对象
-只需点击两次按钮即可创建 ScriptableObjects 类型的任何子类。
-重新排列列表中资产的顺序。
-直接在编辑器窗口中查看和修改 ScriptableObjects 包含的任何可序列化数据。
-默认支持所有自定义检查器和属性抽屉
– 将兼容的对象拖放到资源列表中,即可快速添加现有对象。
– 将外部对象以副本形式导入数据库,或者将数据保留在外部并存储引用。
-复制对象并将其添加到数据库
数据库类型创建器功能
-选择在依赖链中创建数据库的位置。数据库随后将能够保存并创建所有继承自该基类型的类型,但会忽略抽象类型。
-指定数据库类型,以便在文件和类命名中使用。例如:’ItemAssetDatabase’
-选择运行时和编辑器脚本的存放位置。
一旦创建新的数据库类型,资产数据库编辑器窗口将立即识别它。
创建 ScriptableObject 资源数据库是为了满足我对组织和高效工作流程的需求。我希望能够创建简单的数据库,存储我能创建的任何类型的 Unity 对象,并且能够在 30 秒内完成创建,包括重新编译时间。它的设计理念是极简主义,尽可能减少冗余,以有效地实现这两个目标。


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