【版本】1.1

【文件大小】122MB

【支持UE版本】5.4-5.7

PBL 数据库是一个工具箱,可帮助您理解和使用基于物理的照明工作流程。它汇集了所有必要的资源,是一个一体化的解决方案,也是了解光线在现实生活中如何运作的绝佳机会。此插件不会像 Ultra Dynamic Sky 那样为您创建照明,而是为您提供以尽可能逼真的方式创建照明的工具。

要求

PBL 数据库需要激活两个 Unreal 插件:EditorScriptingUtilities 和 HDRIBackdrop。

特征

  • 在 Engine 中访问不断增长的物理精确照明数据数据库(lux、cd/m²、lm 和 EV100),以及采样说明和证明(采样环境、光度计和天空的图片和视频)。
  • 所有功能都在引擎中。
  • 根据多个修饰符对数据进行排序:单位、位置(室外或室内)和数据类型(人工光或自然光)。
  • 一个具有两个参数(即云量和时间)的照明场景选择器,可提供您正在寻找的确切数据。
  • 描述面板会根据您选择的修饰符显示定义,用户界面中还包含教程功能,以简化学习过程。
  • 外部资源(实用速查表、相关链接)触手可及。
  • 编辑模式可直接将正确的值应用于场景中的正确角色,并在给定的范围内迭代。
  • 阳光16法则及其衍生法则,可动态更改两个相机设置中的一个,以满足您的需求。
  • 相机设置转换器:一款用于了解快门速度、光圈和 EV100 之间关系并找到适合您场景的最佳相机设置的工具。
  • 一款用于找到适合您发光体的 RGB 颜色的色温转换器。
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