【版本】6.0
【文件大小】1.34MB
【原始Unity版本】2022.3.24
基于亮度的环境光遮蔽是一种全屏图像效果,它仅基于颜色信息来模拟遮蔽效果。
它针对的是没有深度信息的 2D 场景,为平面的 2D 图像提供某种深度阴影或浮雕感。
它也可以用于 3D 场景,不过在这种情况下,建议使用基于深度的 AO 解决方案,例如 HBAO(您可以将两者结合起来并尝试不同的结果)。
LBAO 与美颜功能配合使用效果也很好。
** 特征 **
– 可与正交相机和透视相机配合使用。
– 深度无关效果,兼容 2D、透明物体和粒子。
– 颜色渗漏。
– 方向性遮挡控制。
– 包含演示场景。
** 兼容性 **
– 支持内置和 URP 管线,包括渲染图。
– 支持 Unity 2023.3 和 Unity 6。
** 用法 **
使用此效果的方法:
– 在内置流程中,只需将 LBAO 脚本添加到主摄像机并自定义其参数即可。
– 在 URP 中,将“LBAO 渲染功能”添加到 2D 或通用渲染器功能列表中,在场景中选择或创建一个全局体积,然后添加 LBAO 以根据自己的喜好自定义设置。
免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com


评论(0)