【版本】v1.0.2
【文件大小】45.8 MB
【原始Unity版本】2022.3.62
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
使用 Unity 的 DLSS 帧生成功能,提升感知帧率并改善游戏流畅度。该功能由英伟达 AI 技术驱动,专为支持的英伟达 RTX GPU 设计。
描述
DLSS 4 – Unity 的帧生成功能已在Unity版本2021、2022、2023和Unity 6 至 6.5中进行了测试!
帧生成是一种渲染技术,它利用运动数据和人工智能预测,在已渲染帧之间生成全新的中间帧。与仅提高分辨率(例如放大)不同,帧生成通过合成额外的帧来直接提高显示的帧速率。
通过使用帧生成技术,您的项目可以有效地将帧速率提高一倍甚至两倍,而无需 CPU 或 GPU 完全渲染这些额外的帧。这在项目受限于 CPU 的情况下尤为有效,因为 CPU 无需模拟或提交额外的绘制调用来处理生成的帧。
如果您的项目受限于 GPU,帧生成技术仍然可以通过减少感知帧时间和提升运动清晰度来显著提高画面流畅度。结合超采样技术,每帧渲染的 GPU 负载更低,而显示的帧速率则更高。此外,由于需要渲染的完整帧数更少,因此还能提高电源效率,这对于笔记本电脑和其他功耗受限的设备尤为有利。
我们所有的帧生成资源都是完全独立的,不需要我们的任何其他资源,但它们可以无缝集成,并且一起使用时性能更佳。
🌀易于使用
帧生成功能旨在实现简单直接的集成,并提供清晰详尽的文档指导您完成设置和配置。
🧬多帧生成
DLSS 4 多帧生成技术可将显示帧率提升至 6 倍。它会在传统渲染帧之间生成多个 AI 驱动的帧,从而实现极其流畅的动态效果,而无需 CPU 或 GPU 完全渲染每个显示帧。非常适合高刷新率显示器和 CPU 性能受限的项目。


评论(0)