【版本】1.0

【文件大小】20MB

【原始Unity版本】2020.3.8

【支持的渲染管线】通用(URP)/ 高清(HDRP)

UNI VFX

适用于Unity URP 和 HDRP 的通用视觉特效

使用在视觉特效图中制作的高性能GPU粒子系统。

无需进入视觉效果图编辑器,即可轻松自定义视觉特效。

使用(VFX)事件 – 一个游戏对象存储多个可通过 C#或可视化脚本触发的效果。

总共32 个事件(不包括“停止”事件)。完整内容明细请见下方“技术细节”。

什么是(VFX)事件?

例如,考虑一下“横扫波”效果。它包含以下事件/效果:创建、循环、命中、结束和停止。在这种情况下,首先触发“创建”事件,然后自动执行“循环”事件。每次“横扫波”击中敌人时,发送“命中”事件来显示相应的效果。当“横扫波”结束时,发送“结束”事件来播放最后一个效果并停止“循环”。

让我们来看看细节:

  • 重要属性已公开,您可以直接在检查器中更改颜色、生成速率、不透明度等。
  • 使用 HDR 色彩 – 结合 Bloom(后期处理效果),您可以完全控制发光量。
  • 您可以自由更改特效的变换方式,以获得所需的大小。
  • 在适当的情况下,使用世界空间,使运动的物体留下轨迹和粒子。
  • 优化了网格以减少过度绘制。
  • 使用在 Shader Graph 中创建的自定义超级特效着色器。
  • 除了少数例外,1k纹理用于火花、余烬等微小元素。
  • 适用于正投影。
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