【版本】v1.0.5
【文件大小】92KB
【原始Unity版本】6000.4.12
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
上下文感知的一键式无AI纹理工作室,用于生成缺失的贴图(遮罩/法线/AO/自发光/涂层……),并可在所有渲染管线和自定义着色器之间双向转换材质(批处理/映射)。
描述
重要提示:这不是AI文本转纹理生成器,也不会从零开始创建新的反照率/漫反射贴图。1 -Click Texture Studio是一个流程和PBR工具,它能从您现有的纹理(例如现有的基础贴图)中提取缺失的技术贴图(法线贴图、遮罩贴图、环境光遮蔽贴图、自发光贴图、涂层贴图、细节贴图等),并正确地分配它们。
在 Unity 中快速创建缺失的纹理和颜色贴图变体
全部基于仅 1 个现有的颜色映射!
1-Click Texture Studio & Material Converter完成了 Unity 未完成的工作:它生成目标管线所需的上下文感知纹理贴图,然后使用安全的属性映射将材质转换为自定义着色器材质、内置材质、URP 和 HDRP 材质。
纹理生成器和材质转换器支持自定义着色器
调整纹理大小
纹理生成器
一键纹理工作室是一款通用纹理贴图生成器。即使您不进行流程转换,也可以使用它为现有材质、导入的资源、模型套件或原型内容创建缺失的贴图。
一键式上下文感知自动生成纹理贴图,且效果自然
大多数渲染管线迁移失败的原因都很简单:贴图缺失、打包错误以及无休止的槽位修复。Texture Studio 可以直接从您现有的基础贴图生成缺失的贴图,并自动将其分配到正确的着色器槽位。
生成(管道感知型)映射,例如:
遮罩/金属度/平滑度(支持HDRP遮罩贴图打包)
普通的
高度/视差(HDRP可选)
遮挡(HDRP可选)
具备智能色彩检测(色度+亮度)的发射模式、仅遮罩模式和边缘羽化功能
HDRP 涂层遮罩(单独的纹理,并在存在时将涂层写入遮罩 B,自动启用涂层)
弯曲法线(考虑遮挡)和细节图(DoG 式高通微细节提取)
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