【版本】v4.5.4

【文件大小】91.9 MB

【原始Unity版本】2022.3.62

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

描述

Runtime Editor是一套脚本和预制件,旨在帮助您创建场景编辑器、游戏关卡编辑器或构建您自己的建模应用程序。它支持拖放、撤销和重做以及选择 API。此资源扩展了 Unity 编辑器中常见的预制件、预制件变体和资源等概念,让您比以往任何时候都更容易在运行时管理和操作游戏资源。为了实现用户界面和核心功能,Runtime Editor 使用了变换句柄、Gizmos、运行时资源数据库以及多种 UI 控件,包括菜单、虚拟化树状视图和停靠面板。

特征:

♥ 运行时资源数据库

♥ 支持预制件和预制件变体

♥ 支持可寻址设备

♥ 位置、旋转、缩放变换手柄;

♥ 网格、框选、场景小工具;

♥ Transform Handles Mobile;

♥ 全球和本地坐标;

♥ 局部旋转和中心旋转模式;

♥ 顶点和网格捕捉;

♥ 用于碰撞器、灯光和音频源的小装置;

♥ 场景导航、正交视图和透视视图;

♥ 撤销和重做 API;

♥ 对象选择 API;

♥ 对象生命周期事件;

♥ 播放和编辑模式;

♥ 可配置检查器;

♥ 组件和材质编辑器;

♥ 20 多个内置属性编辑器;

♥ 添加组件控件;

♥ 支持多场景和多摄像头;

♥ 停靠面板和窗口管理;

♥ 对话框、消息框、确认信息;

♥ 易于加装新窗户;

♥ 可配置主菜单和上下文菜单;

♥ 快速虚拟化树状视图;

♥ 支持多个项目;

♥ 能够编辑多个选定对象的组成部分;

♥ 支持通用渲染管线;

♥ 高清渲染管线支持(测试版)。

此资产使用:

♥ Roslyn .NET 编译器;

♥ HSV颜色选择器;

♥ protobuf-net;

♥ SharpZipLib。

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