【版本】v4.5.4
【文件大小】91.9 MB
【原始Unity版本】2022.3.62
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
描述
Runtime Editor是一套脚本和预制件,旨在帮助您创建场景编辑器、游戏关卡编辑器或构建您自己的建模应用程序。它支持拖放、撤销和重做以及选择 API。此资源扩展了 Unity 编辑器中常见的预制件、预制件变体和资源等概念,让您比以往任何时候都更容易在运行时管理和操作游戏资源。为了实现用户界面和核心功能,Runtime Editor 使用了变换句柄、Gizmos、运行时资源数据库以及多种 UI 控件,包括菜单、虚拟化树状视图和停靠面板。
特征:
♥ 运行时资源数据库
♥ 支持预制件和预制件变体
♥ 支持可寻址设备
♥ 位置、旋转、缩放变换手柄;
♥ 网格、框选、场景小工具;
♥ Transform Handles Mobile;
♥ 全球和本地坐标;
♥ 局部旋转和中心旋转模式;
♥ 顶点和网格捕捉;
♥ 用于碰撞器、灯光和音频源的小装置;
♥ 场景导航、正交视图和透视视图;
♥ 撤销和重做 API;
♥ 对象选择 API;
♥ 对象生命周期事件;
♥ 播放和编辑模式;
♥ 可配置检查器;
♥ 组件和材质编辑器;
♥ 20 多个内置属性编辑器;
♥ 添加组件控件;
♥ 支持多场景和多摄像头;
♥ 停靠面板和窗口管理;
♥ 对话框、消息框、确认信息;
♥ 易于加装新窗户;
♥ 可配置主菜单和上下文菜单;
♥ 快速虚拟化树状视图;
♥ 支持多个项目;
♥ 能够编辑多个选定对象的组成部分;
♥ 支持通用渲染管线;
♥ 高清渲染管线支持(测试版)。
此资产使用:
♥ Roslyn .NET 编译器;
♥ HSV颜色选择器;
♥ protobuf-net;
♥ SharpZipLib。


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