【版本】1.3.2
【文件大小】5.42MB
【原始Unity版本】2021.2.0
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
Tiny Terrain是一种用于 Unity Terrain Engine 的有损地形数据压缩技术,它可以将地形在项目中占用的数据量减少很多倍,从而显著减小应用程序的大小。
虽然会占用一些 CPU 时间和额外的内存,但可以为项目中的每个地形节省数十甚至数百兆字节的空间。
虽然压缩是有损的,但在大多数情况下,你根本不会看出任何视觉上的区别。
由于作者的数据准备算法以及随后使用Brotli进行的压缩,实现了非常高的压缩比。
即使您的构建文件或资源包已经使用 LZ4、LZ4HC 或 LZMA 进行了压缩,Tiny Terrain 仍然能够减小其体积。当然,体积的减小幅度不会像未压缩数据那样巨大,但仍然相当可观。
该资源采用高度优化的代码,利用直接内存访问技术,实现了快速压缩和解压缩,并最大限度地减少了额外的内存占用。平均而言,加载一个地形大约需要 1 秒。
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