【版本】3.0.3

【文件大小】16.1MB

【原始Unity版本】2019.4.35

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)

以下是 Unity 程序化闪电和雷声功能的完整介绍:

– 一个配置场景,可帮助您获得理想的闪电效果。您可以调整细节、宽度、发光度、持续时间、混沌度、分叉度、方向等等。闪电可以通过种子随机生成,从而获得相同的闪电效果。

– 一键获取重现闪电的精确代码和脚本。

– 该脚本支持手动和自动模式。您可以手动触发自定义预制件,也可以让它自动运行。

– 一个功能强大的闪电脚本,可让您创建具有大量参数的闪电,几乎具有无限的可能性。

– 闪电在许多场景中都能发挥很好的作用:雷暴、魔法咒语、静电放电等等!

– 闪电分支逐渐出现、抖动和生长,使你的闪电真正栩栩如生。

– 风暴云粒子系统,在闪电照射下看起来非常壮观。

我还提供了一个更高级的脚本,如果您只想在游戏中添加风暴闪电效果,而不想进行太多配置,该脚本包含:

– 正常和强烈的闪电,具有适当的亮度、雷声延迟和雷声音量。

– 仅限云端闪电方案。

– 17 种不同的雷声。

– 下一次闪电发生的随机时间范围。

– 闪电击中时,可选择点亮天空盒。

闪电强度随机变化。

– 通过脚本强制触发闪电。

– 默认情况下,灯光以主摄像头为中心。

– 可以选择尝试确保每次闪电都能被摄像机拍摄到。

– 用于模拟风暴云的暗云粒子系统。

– 演示场景展示了部分地形和水体,并支持通过按键调用闪电效果。Unity 程序化闪电插件还包含一个高级光照系统,允许您沿着闪电路径生成点光源,从而获得更加逼真的效果。- 支持透视、正交和正交 XZ 平面。

免责声明:本站资源大多来自网友发稿和互联网收集整理,版权均归原作者所有,仅供个人学习研究使用,如有侵犯你的权益,请联系管理员,我们会第一时间进行审核删除。Email:3957038693@qq.com