【版本】v1.9.2
【文件大小】16 G
【支持UE版本】5.7-5.8
v1.9版本新增了HumansAI和CompanionAI使用近战的能力。这是新版本的主要更新内容,不过也有一些与玩家角色本身相关的重要改动。其中一项改动是创建了一个新的AnimInstance类。在此之前,自 AGLS 项目启动以来,该角色一直由 ALS_AnimBP 负责。目前,我正在从头开始重建动画逻辑,并将其作为一个名为 AGLS_PlayerAnimBP 的新资源,该资源的设计更加注重 C++ 驱动的架构(主要用于声明变量和函数)。
做出这个决定的主要原因是,与GASP项目相比,当前的动作匹配实现仍然远未达到理想状态。遗憾的是,我花了大约两周时间试图理解并达到 GASP 的质量,但始终未能完全理解为什么它在 UEFN 角色上表现如此出色,而在其他骨骼上却会出现明显的误差。最初,我以为改进这个问题只需要几天时间。目前,动作感觉应该已经有所改善,但即使使用完全相同的动画,也仍然不能直接与 GASP 相提并论。
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