【版本】v1.5

【文件大小】7.1 MB

【原始Unity版本】2022.3.25

【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP) 

Animora 是一款功能强大、可扩展的 Unity UI 动画时间轴工具。它支持使用补间动画、剪辑和动作创建流畅的代码驱动动画,并针对性能进行了优化,易于使用。

描述

Animora – Unity 的终极 UI 动画时间轴

Animora是一款功能强大、灵活且注重性能的时间线动画工具,专为 Unity UI 而设计,但可扩展以满足任何动画需求。

告别笨拙的关键帧系统。Animora 使用片段、动作和补间动画来制作 UI(或其他任何内容)的动画,实现完全控制、快速迭代,并且在播放后零运行时开销。

为什么选择 Animora?

  • UI优先,而非受限于UI – 旨在让UI动画轻松实现,但又足够灵活,可实现变换、相机、TMP等功能。
  • 代码驱动动画– 使用补间动画和清晰的逻辑进行精确动画制作,而不是使用复杂的曲线或关键帧。
  • 高性能– 仅在动画播放时激活。无需逐帧更新,避免不必要的开销。
  • 模块化和可扩展– 只需几行代码即可创建您自己的剪辑和动作。
  • 编辑器预览– 无需进入播放模式,即可直接在编辑器中测试动画。

🧰 主要特点

✅ 可视化时间线编辑器

✅ 内置缓动和插值系统

✅ 支持循环、乒乓和反向动画

✅ 开机播放/启用/手动播放

✅ 强大的 Unity 事件系统(开始、循环、完成等)

基于夹子的系统,具有完整的检查员控制功能

随机值、各状态的操作、调试标志

内置模块:UI、相机、TMP、变换、画布、核心逻辑

包含完整源代码

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