【版本】10.0.5

【文件大小】765KB

【原始Unity版本】2022.3.24

【支持的渲染管线】通用(URP)

描述

在 URP 中获得逼真、电影级的阴影效果:物体接触处清晰锐利,远处柔和扩散,如同真实世界一般。Umbra Soft Shadows 为 Unity 的方向光阴影添加了接触硬化功能,并增加了 URP 通常无法呈现的精细细节的接触阴影。

主要特点

  • 接触硬化:自定义阴影,使其在靠近阴影投射物处看起来清晰,而在远处则更平滑,就像现实生活中一样。
  • 接触阴影:无论近景还是远景,都能完美呈现所有细节的阴影。您可以将其合并到已解析的阴影纹理中,也可以将其作为单独的渲染通道进行渲染。接触阴影既可以针对平行光进行配置,也可以针对点光源进行配置。
  • 可配置阴影外观:调整阴影的外观和平滑度,以实现项目所需的视觉风格。
  • 风格化阴影:现在您可以为阴影添加纹理,或者在使用模糊效果时创建色调分离效果(非常适合卡通风格)。
  • 级联混合:实现阴影级联之间更平滑的过渡,减少明显的边缘,增强整体视觉连贯性。
  • 配置文件:轻松地将设置存储在配置文件资源中,以便在运行时轻松切换或设置。
  • 优化选项:可提高性能的高级选项,例如循环和跳帧优化,允许重用前一帧的阴影贴图纹理。
  • 用于 XR 的透明接收平面:包含一个使用 Shader Graph 创建的自定义着色器,支持在 XR 应用中常用的透明平面/地面上渲染柔和阴影。附带演示场景。

两步设置
1️ 将 Umbra 渲染功能添加到 URP 渲染器。
2️ 将 Umbra 柔和阴影组件添加到方向光。

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