【版本】2026.2.1
【文件大小】3.42MB
【原始Unity版本】2021.3.30
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
反作弊软件专为您开发, 旨在保障您的游戏安全。在电子游戏领域,作弊现象依然普遍存在,玩家们使用各种手段来获取游戏优势。这些手段包括使用游戏模组、外挂或漏洞利用程序来获得不公平的优势,无论是在单人游戏还是多人游戏中。
作为一款客户端解决方案,AntiCheat 可以保护您的游戏内存、存储空间和游戏时间,并检测和阻止任何篡改行为。它能确保您和其他玩家获得公平的游戏体验。
受保护的内存
分数、排名或生命值等重要数据通常存储在运行时内存中,这很容易被作弊者篡改。反作弊系统提供受保护的数据类型,用于识别、阻止和应对这些内存篡改尝试。
– 基本体:所有基本体的受保护数据类型。这包括 int、float、string 等值类型,以及所有 Unity 值类型,例如 Vector、Quaternion 等。
– 集合:为常用集合(如 List、Queue 和 Stack)添加了受保护的版本。
– 数据与区块链:引入数据链类,以维护远程同步有序数据,同时保持其完整性。
受保护球员优先权
Unity 的 PlayerPrefs 提供了一种保存用户偏好设置和数据的简便方法,但它不提供任何安全保障或加密,因此很容易被恶意修改。反作弊保护的 PlayerPrefs 旨在解决这一安全问题。
– 受保护的 PlayerPrefs: Unity 的 PlayerPrefs 的受保护实现,用于在本地注册表中存储加密数据。
– 受保护的基于文件的 PlayerPrefs:一种基于文件的替代方案,可将 Unity 的 PlayerPrefs 加密存储在您选择的文件中。


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