【版本】1.5.7
【文件大小】2.84MB
【原始Unity版本】6000.5.4
【支持的渲染管线】内置/通用(URP)/ 高清(HDRP)
功能:
物理放置:利用 Unity 的物理引擎,以自然的方式放置物体,使其与现有环境交互,包括重力和碰撞检测。
精确模式:一种用于高精度放置单个物体的专用模式。最适合需要精确定位的精细室内场景。
多对象模式:支持同时放置多个物体,可以随机放置,也可以按图案放置。非常适合快速填充大型户外地形和环境。
擦除模式:快速删除已放置的物体,支持图层和标签遮罩。还支持基于物理的移除,使物体在被擦除时呈现自然的衰减效果。
自定义轴心点和吸引器:在预制件的任意位置设置轴心点,实现精确定位。使用吸引器将自定义轴心点吸附到指定点,实现完美对齐。
顶点吸附:将物体吸附到现有场景网格的顶点,实现精确定位。
预设:将您喜欢的放置配置保存为预设,以便快速切换不同的设置,无需每次都手动调整。
对齐到命中点:自动调整预制件的方向,使其与放置物体的表面角度相匹配。这确保了自然的放置效果,尤其是在不规则地形上。
随机缩放、旋转和偏移:通过随机化预制件的缩放、旋转和位置偏移,为其增添变化性。这有助于创建更自然、更具动感的场景。
智能父级:自动将放置的预制件组织到 Unity 层级结构中相关的父对象下。
坡度/角度过滤器:根据表面的坡度或角度过滤放置区域,从而实现更可控、更符合上下文的预制件放置。
地形纹理过滤器:将预制件的放置限制在特定的地形纹理上。例如,可以将植被仅放置在“草地”区域,或将岩石仅放置在“山地”区域。
快捷键快速操作:常用操作的快捷键,可加快您的工作流程。只需按一下键即可快速放置、删除和调整预制件。
网格放置:以网格模式放置对象,并可调整间距和旋转角度。非常适合创建统一的布局,例如平铺地板或排列整齐的对象行。
轻松选择预制件:直接从场景或项目选项卡中选择并放置预制件,让您以更直观、更直观的方式选择下一步放置的内容。
触控笔集成:根据笔压动态调整笔刷强度和半径。
自由变换工具(新增!):按住快捷键并移动鼠标,即可快速自由地旋转、偏移和缩放对象!
炫酷特效(新增!):放置对象时播放声音和灯光效果。(录制时效果更佳。纯属娱乐。可选)


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